Старый 28.05.2009, 16:40   #1
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,523
По умолчанию Параметры Аватара и юнитов


Параметры Аватара


Аватар по своей сути — такой же юнит, как и прочие, только он всегда один, умеет расти в уровне и может использовать магию не теряя хода. А ещё он не требует содержания и его можно воскресить в случае гибели.

Подробнее об уровне. Уровень растёт с набором опыта, опыт начисляется в основном за победы в сражениях, будь то с NPC или с другими игроками. Также опыт можно получить в некоторых нейтральных постройках. И ещё есть тренировки, которые позволяют приобрести опыт за золото, — но только раз в сутки.

Рост уровня означает рост характеристик, и растут они одновременно и независимо по двум правилам:

1. Расовые очки характеристик — прирост характеристик каждый уровень, количество для всех рас отличается

2. Свободные очки характеристик — каждый уровень выдаётся 5 очков, которые можно распределить, как душе угодно (но магия Ограм всё так же недоступна).

У Аватара растут четыре характеристики: Атака, Защита, Магия, Жизнь. Каждое очко, вложенное в Атаку, Защиту или Магию, увеличивает характеристику на 1, а Жизнь увеличивается на 100 за каждое вложенное очко.

Помимо характеристик Аватар получает одно очко навыка, которое он может тут же потратить на изучение нового навыка или на улучшение уже имеющегося.
Есть 3 степени мастерства для навыков: Ученик, Мастер, Эксперт.

Параметры юнитов


В ней расположены основные параметры юнитов. Параметры существуют и действуют одинаково и для юнитов, и для Аватара, но в случае отличия это будет указано.
Ниже подробное описание параметров:
• Жизнь — указывается текущее здоровье юнита. Для Аватара рядом с иконкой цифрой отмечается количество Расовых очков таланта.
• Атака — значение атаки юнита, для стрелковых через дробь выводится дальняя атака. Влияет на наносимый урон: чем больше Атака, тем выше наносимый урон. Для Аватара рядом с иконкой цифрой отмечается количество Расовых очков таланта.
• Защита — значение защиты юнита. Влияет на получаемый урон: чем больше Защита, тем меньше получаемый урон. Для Аватара рядом с иконкой цифрой отмечается количество Расовых очков таланта.
• Ходы по карте мира — количество очков хода юнита по Карте Мира, эквивалентно количеству клеток которое он может пройти. При этом армия из медленных и быстрых юнитов ограничивается ходами самого медленного.
• Магия — параметр, влияющий на силу заклинаний. Для Аватара рядом с иконкой цифрой отмечается количество Расовых очков таланта.
• Обзор — радиус вокруг юнита, в котором рассеивается туман войны. Считается начиная с клетки, на которой юнит находится.
• Мораль — Измеряется в процентах. Влияет на вероятность промаха в бою. На этот параметр влияет разнообразие рас в армии (чем больше разных рас, тем ниже мораль) и некоторые заклинания. Юнит промахивается не полностью, а наносит меньше урона по врагу.
• Количество выстрелов — параметр для юнитов-стрелков и юнитов-магов. Когда выстрелы заканчиваются, дальняя атака становится недоступной.
• Урон — базовый урон одного юнита. Не является финальной цифрой! На финальный урон в бою влияет атака юнита, количество юнитов в отряде, защита врага, бонус рода войск.
• Ход на карте боя — количество гексов, которое может преодолеть юнит за свой ход в бою.
• Мана — для юнитов-магов здесь указывается их текущий запас маны во время боя, после боя вся их мана восстанавливается. Для Аватара здесь всегда отображается текущее количество маны: после боя она не восстанавливается, а регенерирует с течением времени.
• Лидерство — параметр, влияющий на порядок ходов юнитов в бою. Чем значение выше, тем раньше юнит делает ход.
Cтолбец с цветными щитками — это значения магических резистов к следующим школам магии:
• вода
• воздух
• огонь
• земля
• жизнь
• смерть
Резисты уменьшают магический урон и всякие иные магические воздействия, связанные с определенной школой магии. Указаны они в таблице в процентах.
Максимально достижимый уровень сопротивляемости — 80%.

Под портретом юнита указывается стоимость его содержания: потребляемый ресурс (обычно это еда или золото, для призывных существ — мана) и количество потребляемого ресурса.
Количество при этом указывается суммарное для отряда этих юнитов.

Под таблицей параметров указывается таблица бонусов родов войск для этого юнита. Бонус по сути своей — коэффициент, на который умножается финальный урон.
Например, для Стрелков урон по Коннице снижен вдвое, а для Копейщиков урон по Коннице больше на 50%.

__________________

"Вообще они в последнее время жутко свинячат. Пьянствуют, вступают в связи с женщинами, используя свое положение, ни черта не делают, да и делать ничего не могут, потому что ничего не смыслят в том, что им поручено. Начальству втирают очки! - Машину зря гоняют казенную ! - наябедничал и кот, жуя гриб".

Последний раз редактировалось KAPABAH; 24.02.2017 в 23:56.
  Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 19:50   #2
Габилан Титан
Инисс
 
Аватар для Габилан Титан
 
Габилан Титан вне форума Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 684

не совпадает
  Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 13:31   #3
Габилан Титан
Инисс
 
Аватар для Габилан Титан
 
Габилан Титан вне форума Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 684

А можно сюда правильную таблицу родов войск залить?
  Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 13:34   #4
KAPABAH
Разработчик
 
Аватар для KAPABAH
 
KAPABAH вне форума Регистрация: 07.02.2005
Адрес: Россия, Воронеж
Сообщений: 5,523

Путеводитель в стадии обновления, ждите.
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot